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大约有 587 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

291. 用代码加载Prefab时候出现错误 [ 56%]

...来自: 找到问题所在,对比了demo , 1、需要建立一个类,继承 Laya.Script 并且写入一个变量备注 ,这个类用于获取对象   2、在场景界面添加上这个类,这个时候就会多了一个变量路径可以填写   3、场景层代码激活这个类,就能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

292. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 56%]

...果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。   2017-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

293. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 56%]

关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 我写 一个类  继承与 Laya.Sprite  通过        var scene = new GameScenePVP();         Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

294. 连续按键KEY_DOWN如何只响应一次! [ 56%]

...后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 MOUSE_OVER注册的响应函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

295. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 56%]

...h项目移植h5问题 求助unity导出特效 到 laya box 里 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-02 23:51 浏览: 379 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

296. box的runtime类里可以写this.addChild();方法吗? [ 56%]

...是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

297. 版本1.7.16的3D转换工具包没有FBXTool.exe?????? [ 56%]

...件里面只有一个Unity插件?没有FBXTool.exe工具了?难道是继承到引擎里了吗?? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 对于FBXTool我们早就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

298. js调用ts [ 56%]

...动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 编辑器选择分离模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

299. LayaScript onEnable如何在加载场景后不执行 [ 56%]

...在加载场景后不执行 在场景中创建的Dialog   给它挂载的继承于Laya.Script脚本   Dialog的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0beta 2019-05-17 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

300. 如何获取骨骼动画当前播放的index或者name [ 56%]

...到帧索引 */ public function get index():int { return _index; }Skeleton继承自Sprite,可以通过getChildByName去获取当前动画的name名称 2016-09-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gplzh 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923