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大约有 660 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

291. laya.map.GridSprite [ 65%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

292. list下怎么获取到一行元素 [ 65%]

list下怎么获取到一行元素 怎么能够获取到list下某一行元素 例如 图中第一行元素ID以及登录时间呢,官网例子看了 api也看了没有做出来,能给个具体操作吗  跪谢 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

293. 如何获取json对象的result值? [ 65%]

如何获取json对象的result值? private function onHttpComplete(evt:*= null):void{             trace("http.data:"+http.data);             trace(http.data.result);         } 输出结果: http.data:{ "result":"0", "msg":"登录失败!" } undefined 求解:如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

294. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 65%]

...个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 3D模型tween旋转 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

295. LAYA3D自定义shader 的UV要怎么获取 [ 65%]

LAYA3D自定义shader 的UV要怎么获取 如题~~~LAYA3D自定义shader 的UV要怎么获取 。   vUv = uv LAYA3D不是这么获取的么 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****155 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

296. laya.map.MapLayer [ 65%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. gps定位获取当前城市名字 [ 65%]

gps定位获取当前城市名字 if(Geolocation.supported) { Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.getCurrentPosition(Handler.create(this,function(pos):void { alert("pos:"+pos.coords.longitude+","+pos.coords.latitude); }),Handler.create(this,function(error):void { switch (error.code) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

298. TiledMap获取层级的自定义属性的方式有误 [ 65%]

TiledMap获取层级的自定义属性的方式有误 在 Tiled Map Editor 中的 map1 层中定义了两个自定义属性 pro01、pro02,  之后在代码中通过 getLayerByName() 方法获取到该层, 接着想用过 getLayerProperties() 方法获取到自定义属性,   发现总是取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

299. laya.particle.Particle2D [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 65%]

获取Laya骨骼插槽位置 这个需求需要对laya.ani.js库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107