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Laya_社区(278) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(80) laya_api(74) Laya3.0_api(74) Laya3.0_文档(31) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最新版粒子系统,如果需要导出骨骼动画,请按照上图设置 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...7-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //rendertarget要限制一下大小 要混合的图层.scrollrect = new Rectangle(0,0,browser.clientWidth,browser.clientHeight); 加上这两行试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...为0)。 运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时不会发生错位,设置为动态刚体或运动学刚体会错位 附件 : --> BUG.zip 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...03-01 20:41 浏览: 1151 关注: 2 人 136*****813 • 2019-04-05 11:05 要静态方法啊,并且暴露在全局里 理论上只要全局能访问得到的就行 命名空间等一定要对
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...自: 2.0调整PrimitiveMesh相关子类为Mesh通用类,创建方式改为静态工厂式PrimitiveMesh.createXX()方法,精简网格类。 现在可以直接Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1) 2019-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...; 如果你是要设置全局的默认zxi字体,直接调Font类下的静态shu属性即可,Font.defaultFont='xxx'; 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq996670573 赞同来自: 如果设置了SimHei字体,怎么设置才能保证用户没有这个字体的话,app给安装上. 2017-09-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...布局的功能,不需要支持动画,就是支持场景上放置多个静态mc导出,laya能读取成一堆sprite,并且有原来的命名、坐标和描点即可。 2016-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...); }else{ if(!ADNative.isAdOpen(adname)) { ADNative.openAd(adname); } } // 静态函数回调通知js端 ExportJavaFunction.CallBackToJS(VGUtil.class,"showVideoAd",1); }回调js端 没反应,这是什么情况呢,帮忙看下,我是模拟器里调试的。打印日志: com.szdn.game.fkzy I/L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524