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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

291. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

292. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 35%]

...locity.ts:323 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientAngularVelocity Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:181 固定角速度。 Returns number consta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 34%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 34%]

...开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是[https://10.10.20.34:8001/index.html。](https://10.10.20.34:8001/index.html%E3%80%82) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 33%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 33%]

...开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是[https://10.10.20.34:8001/index.html。](https://10.10.20.34:8001/index.html%E3%80%82) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 30%]

...开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是https://10.10.20.34:8001/index.html。 ### LayaAir之dom元素File ​ 在项目开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是https://10.10.20.34:8001/index.html。 LayaAir之dom元素File 在项目开发中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...除非有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @class...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 11%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428