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大约有 944 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

291. EffectAnimation只能使用在鼠标事件上吗? [ 68%]

...e的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 event自定义事件的问题 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2017-08-26 11:06 浏览: 881 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

292. 文本如何添加下划线? [ 68%]

...底部显示? 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 图片添加点击事件 有的不生效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d 添加灯光 模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

293. 文本如何自动换行 [ 68%]

...元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 富文本下划线绘制bug JS 是没有自动补全提示吗 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 IDE通过.ui自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

294. 如何修改IDE背景包 [ 68%]

...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 文件 —首选项 ——颜色主题 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ysgepl 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

295. 小游戏文本设置字体失效 [ 68%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

296. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 68%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 68%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

298. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 68%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 68%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

300. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 68%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715