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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

291. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 52%]

...先登录 发起人 daohu 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何与服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

292. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 51%]

...存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

293. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 51%]

...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

294. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

295. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

296. 2.0以后就不支持amd和require.js模块化了吗?各种获取不到宽高!!! [ 50%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

297. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 50%]

...物品被点击按下状态 或者主动点击拖拽按钮,然后根据鼠标按下的位移 deltaXY 的变化来变化物品,物品边界的几个点,或者boundingbox 和 其他物品做判断,基本就是 菱形是否碰撞的判断,或者根据 中心点对应格子中心点坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

298. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 48%]

...录 发起人 yinglei999 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Text类中竟然没有pos函数的api~ 关于shader中opengl函数问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

299. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 48%]

...Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

300. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715