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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

291. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置 [ 85%]

...博 QZONE 微信 ZhuYingda 赞同来自: 楼主的问题解决了吗 2020-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****068 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 谷歌浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

294. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 85%]

...Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array.   附件是FBX文件   IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0, System.St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

295. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 85%]

...ht TypeError: ProgressBar is not a constructor at onLoadComplete (game.js:81) at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:686) at ResInfo.loadComplete (laya.core.js:12634) at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:687) at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:465) at LoaderManager.__proto._endLoad (l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

296. mouseout事件触发问题 [ 85%]

... 应该不是我自己的逻辑问题,是引擎的设计还是bug? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个附件是我的测试案例,有AS和JS两个版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

297. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. layair 两点之间的距离api在哪里 [ 85%]

layair 两点之间的距离api在哪里 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 陌离 纯数学问题,可以自己封装,laya并没有这样的api /** * * @param {坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

299. visible无效 [ 85%]

...后在A里面对B进行visible的设置,没有效果。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cheche062 赞同来自: 1楼老铁的答复不是问题的关键,既然Exchange继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

300. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 85%]

...?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105