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大约有 1,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

291. 定时器自动加载数字 [ 75%]

定时器自动加载数字 请问怎样实现页面上从1-100 自动加载的效果呢,页面会显示1 2 3...100呢 2017-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 添加计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170521

292. 关于Input的nativeInput的疑问 [ 75%]

关于Input的nativeInput的疑问 input=new Input();input.pos(100,200);var temp:Input=input.nativeInput;temp.pos(100,300);(最后一句报错,提示没有pos方法,查看变量之后发现里面少了很多input有的方法),为什么呢?input不是全等于temp吗? 2018-09-07 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

293. Bug:舞台的Event.RESIZE事件 [ 75%]

Bug:舞台的Event.RESIZE事件 Laya.stage.width = 100; Laya.stage.height = 100; Laya.stage.size(200, 200); Laya.stage.setScreenSize(300, 300); 这几句代码只有后面两个才会抛出Event.RESIZE事件,设置width和height不会,这是不是BUG?还是官方特意这样的? 2016-08-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

294. HitArea到底怎么用 [ 75%]

...码如下,点击没有反应 var ha = new HitArea(); ha.hit.drawRect(0,0,100,100, "#ff0000"); building.hitArea = ha; 其中building是一个Image对象 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

295. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. drawToCanvas的问题 [ 75%]

...的注释代码如下: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面      *      * htmlCanvas.toBase64("image/png",0.92,function(base64)      * trace(base64);   这个时候输出的base64不对,但是如果放到setTimeout里就是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

297. 3D场景里面怎么画线条 [ 75%]

... _corners[0] = new Laya.Vector3(0,0,0); _corners[1] = new Laya.Vector3(0,0,100); _corners[2] = new Laya.Vector3(0,100,0); _corners[3] = new Laya.Vector3(0,0,100);     phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

298. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...载到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) pro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. Sprite-缓存为静态图像 [ 75%]

...age.addChild(textBox); // 随机摆放文本 let text; for (let i = 0; i < 1000; i++) { text = new Text(); textBox.addChild(text); text.fontSize = 20; text.text = (Math.random() * 100).toFixed(0); text.rotation = Math.random() * 360; text.color = "#ccc"; text.x = Math.random() * Laya.stage.width; te...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

300. 评论功能没用的吗? [ 75%]

...on (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316