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Laya_社区(156) Laya3.0_api(74) Laya2.0_文档(74) laya_api(19) Laya2.0_api(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...导致list无法滑动,跪求解决方案 =========================== update: 发现官网的链接居然跳不过去,我把代码copy过来吧。。。。主要逻辑跟官网的demo一模一样。。。 // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ios测试权限的描述文件,就可以更新beta系统了。https://d-updater.i4.cn/web/mo ... onfig cdsc • 2020-11-16 16:51 黑屏的问题解决了么? layabox • 2020-09-22 19:51 这个帖子的demo,我们正在看,如果你的现象和这个不一样,也可以发一下demo到社区 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setCollisionFlags wakeUp Constructors constructor new Rigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): Rigidbody3D Overrides PhysicsTriggerComponent.const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...enderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Element:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...具下载地址**: http://miniapp.bilibili.com/small-game-doc/open/ide-update/ ### 二、用LayaAirIDE创建和发布bilibili小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715