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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

291. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 53%]

...导致list无法滑动,跪求解决方案   =========================== update: 发现官网的链接居然跳不过去,我把代码copy过来吧。。。。主要逻辑跟官网的demo一模一样。。。 // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

292. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 53%]

...TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 53%]

...也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

295. ios14新系统问题 [ 52%]

...ios测试权限的描述文件,就可以更新beta系统了。https://d-updater.i4.cn/web/mo ... onfig cdsc • 2020-11-16 16:51 黑屏的问题解决了么? layabox • 2020-09-22 19:51 这个帖子的demo,我们正在看,如果你的现象和这个不一样,也可以发一下demo到社区 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

296. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 52%]

...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setCollisionFlags wakeUp Constructors constructor new Rigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): Rigidbody3D Overrides PhysicsTriggerComponent.const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 51%]

...enderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...Element:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 50%]

...具下载地址**: http://miniapp.bilibili.com/small-game-doc/open/ide-update/ ### 二、用LayaAirIDE创建和发布bilibili小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715