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Laya_社区(135) Laya3.0_api(82) Laya2.0_文档(26) Laya3.0_文档(23) laya_api(16) Laya2.0_api(16) Laya_示例(3)
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean items get items(): any[] Defined in laya/ui/ViewStack.ts:143 视图集合数组。 Returns any[] left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean set isPlaying(value: boolean): void Inherited from Clip.isPlaying Defined in laya/ui/Clip.ts:445 表示切片动画的当前播放状态。 如果切...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean italic get italic(): boolean set italic(value: boolean): void Inherited from Text.italic Defined in laya/display/Text.ts:459 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其他设置 Cover Original Export Files 导出时覆盖原始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...eDrawCall ParticleRenderNode RenderNode RenderTextureMemory SkinRenderNode Sprite3DStatUIParams TextureMemeory TransDrawCall TriangleFace UniformUpload uploadUniformNum Properties Static AllShow AllShow: Array<StatUIParams> = [Stat.FPSStatUIParams, Stat.NodeStatUIParams, Stat.Sprite3DStatUIPar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109