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... Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
....layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 官网demo里面的这个800和700到底是啥啊,之前以为弄对了,后来发现一直有偏差,我应该传入什么的坐标(demo里面有问题,附件无关) //转换2D屏幕坐标系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...D对象var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");this.scene.addChild(sprite3D);} 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****543 相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...console.log("线段数量:", wayList.length); this.mainScene.addChild(pl); for (let i = 1; i < wayList.length; i++) { pl.addLine(wayList[i - 1], wayList[i], Laya.Color.RED, Laya.Color.RED); } 2019-11-19 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...ox = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarNode 这个借口会报错,, throw("Animator:sprite3D must...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...alogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize closeEffectHandler hitTestPrior lockLayer maskLayer mouseThrough name popupEffectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY ble...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 纹理截取后内存释放不了 WorkerLoader内存泄漏 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-25 14:24 浏览: 1494 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ex; this.playStateInfo.playState = playstate; this._label = animator.owner.scene.scene2D.getChildByName("Label"); } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); this._label.text = "开始跑动画"; } /** * 动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010