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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

291. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...ategory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 86%]

... 下面我们用LayaAir引擎绘制矢量曲线,示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Spr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 86%]

...传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); function updatePosition(info:GeolocationInfo):void { } function onError(err:E...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...效果。 ​ 示例中以下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

# 2.2版本的F5调试开启 LayaAirIDE内置的代码编辑工具是VScode, F5调试是VScode自带的调试工具。 但由于2.2版本编译方式的改变,会导致支持F5调试,导致bin目录会变大。所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 85%]

# JSON数据详解 ### 一、什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)指的是JavaScript对象表示法,是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. Image属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image ​ Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

298. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Mu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 85%]

...开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用names...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

300. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 85%]

# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714