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大约有 1,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

291. laya.display.Scene_API3.0 [ 79%]

.../display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 79%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

293. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 79%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 79%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.ui.RadioGroup [ 79%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.ui.TextArea [ 79%]

...e Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 79%]

...用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 Laya3D里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

298. laya.ui.View_API3.0 [ 79%]

.../display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.ui.ScaleBox [ 79%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.map.TileAniSprite [ 79%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929