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大约有 3,085 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

3071. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3072. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 29%]

...ame("MoveBlockPivot").getChildByName("TargetGuard") as Laya.Sprite3D; Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_PRESS, this, this.KeyPress); this.pivot = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

3073. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 29%]

...例UI界面     var Main: MenuPageUI = new MenuPageUI();     Laya.stage.addChild(Main); } 在我找原因的时候,我发现主要是和设置了基础路径有关,也发现了3种可以正常展示飞机的做法。 做法A:直接将Laya.URL.basePath ="https://xxx.com/";设置基础...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

3074. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 28%]

...8, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader;     export class coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

3075. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#ff0000", "left"); } 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3076. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...坐标 path.push(-33, -33);//五角星J点坐标 sp.graphics.drawPoly(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2, path, "#FF7F50"); this.owner.addChild(sp); 代码运行效果如下图所示: (图4-5) 通过上面的示例代码的写法,是不是感觉代码的可读性得到了增强,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3077. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

... 示例代码如下: ```typescript this.text.text="原text文本"; Laya.stage.addChild(this.text); //不优化的写法是:this.text.text="替换的text文本"; this.text.changeText("替换的text文本"); ``` #### 2、尽可能使用对应的文本组件 每个不同的组件都是有自己独...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3078. laya.utils.Stat_API3.0 [ 21%]

...oopCount loopCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:104 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Static memoryShow memoryShow: Array<StatUIParams> = [Stat.GPUMemory, Stat.TextureMemeory, Stat.RenderTextureMemory, Stat.BufferMemory] Defined in laya/utils/Stat.ts:65 Static renderShow rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3079. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

... */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3080. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...rX = 0; // 设置图片居中显示 // 将图片添加到舞台显示 Laya.stage.addChild(img); } else { console.log("收到数据:", message); } } private onConnectError(): void { console.log("Connection Error"); } } 运行效果如图3-1所示。 (图3-1) 3.3 基于Laya.Byte二进制通信 3.3.1 T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010