大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
Laya_社区(3547) Laya2.0_文档(211) Laya3.0_api(198) Laya2.0_api(113) Laya3.0_文档(109) laya_api(91) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(3)
...ffect Class PostProcessEffect PostProcessEffect 类用于创建后期处理渲染效果。 Hierarchy PostProcessEffect ColorGradEffect BloomEffect ScalableAO GaussianDoF Index Constructors constructor Accessors active Methods effectInit getCameraDepthTextureModeFlag release Constructors constructor ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-01-30 19:22 浏览: 622 关注: 2 人 qian • 2018-01-30 19:49 这个问题我已经问引擎部了 这个问题不用管 lambun • 2018-01-30 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...emovechild、destory、clear的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020-07-21 18:24 浏览: 2265 关注: 1 人 189*****909 • 2020-07-22 10:57 请教下怎么强行静态合并的? qzzz • 2020-07-22 18:22 @189*****909...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...信 往事随风 赞同来自: @all 不好意思,不方便提供demo。渲染层的那个崩溃,只在iOS15以下(包含15),5分钟内必须出现。另一个没有特殊环境要求很偶然出现。2种情况都没有明确的触发条件。 2024-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240808
...CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-12-01 11:29 浏览: 1133 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...不知所措 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-05-23 22:22 浏览: 1380 关注: 3 人 sfsmmc • 2017-05-24 07:21 这种情况下,如何解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...方图集区别在哪? var 与 name 的详细区别是什么? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 View嵌套Dialog组件 Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 想让一个2D的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
... 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined LayaNative在Android 11上启动闪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
[LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 将3d场景渲染到rt,里面有一个plane使用了透明贴图,结果在2d里使用时导致本不应该透明的部分也透明了。 如图,那个半透明黑色透出了底部的绿色,原本的地面没有挡住。 附件 : --> LayaProje...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241225
...3D PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929