大约有 4,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)
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...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 微信小程序 发布后缺少app.json文件 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2021-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210429
...法级别的例子代码,这导致很多容易产生歧义的问题都要自己去看库代码实现来确认,非常浪费时间。 2016-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
... owner:ComponentNode ,尼玛没有transform属性了,怎么搞?官方自己不检查的吗? 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 如果只是偶然 赞同来自: MeshCollider 也改了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...ONE 微信 cuixueying 赞同来自: zhang92tong 、Zabe 、奥古斯都 你自己写一个boolean值,down的时候为true,否则为false,来看boolean值的状态就可以了! 2017-04-21 3 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 陆仁毅 赞同来自: 可以用命令行tsc -b去编译试试,需要自己重写修改tsconfig 2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Cross_Sky 赞同来自: 移植代价太大了吧,优化项目不好么,两个引擎效率差距没那么大 2019-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...同来自: 这种是逻辑产生的问题,这个容不了 需要开发者自己做容错 2019-12-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 A 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 3d物理不能触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
... 2 人 Moeb • 2018-01-02 14:43 不是空的,里面是有资源的,我自己看过,只是貌似资源太大,不能把所有的都打包到图集里面 Laya_Aaron • 2018-01-02 14:59 也可能是太大,还有资源最好是2的几次幂尺寸
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 请问一下怎样动态加载prefab 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 做好的粒子特效在U3D里循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...: 你这个是命令行出现了问题,跟引擎没有关系。建议你自己上网查下或者到群里问下其他开发者 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 沧海一粟 赞同来自: 我这里也报了相同的错误,请问这个问题你解决了吗? 2018-04-02 0 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119