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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

301. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 27%]

...rited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1036 表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。 Returns boolean Inherited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1040 表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.ui.List_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...性type设置为1的地形,当 removeCoveredTile 开启后。被遮挡可见时都可以被移除,以提高性能。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. laya.ui.Tree_API3.0 [ 27%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 雾化组件 Fog 是Scene3D场景默认的组件,如图5-1所示 (图5-1) 5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010