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...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类。这个应该怎么创建。其实我的目的就的封装一些方法减少代码的冗余。 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:22 @b456410:这个就是前面说的 第三方库。 要在html里面引js,这个js 就放到bin 目录 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:23 放到html 里面 才会被合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...是为每个缩放值来创建一个文本贴图缓存区。 引擎为了减少贴图创建,就简单粗暴的控制精度来生成贴图,这样就造成了文本缩放抖动的源头。 在固定缩放不变时,不会抖动。 但在缩放动画应用时,就抖动的非常严重了。 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少阴影的渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表示从图集下取得资源,laya/assets跟项目中的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818