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...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter addGlitterByPositionsVeloci...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。 (动图1-2) 二、方向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...图1-15) 1.3 脚本控制HScrollBar 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HScrollBar拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制HScrollBar: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export clas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图1-15) 1.3 脚本控制VScrollBar 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VScrollBar拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VScrollBar: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export clas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...钮, 除非做两层界面, 一层专门拿来当遮挡层, 这会极大的增加开发的难度和时间
来源: Laya_社区 发布时间: 20210925
...致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增加 2. 在Chrome的Memory分页截取不同时间的快照,进行比较,可以看到IndexBuffer2D和VertexBuffer2D对象数量持续增加,并且回收数为0 附件 : --> mask_mem_leak.rar 2019-03-06 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) 组件添加到节点上后,默认会创建好一个线段。 2.2属性设置 如图2-2-1所示,2D线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010