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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

301. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不如默认权重的性能好。 (动图6-8) 锁定权重:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

302. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...译,编译四五分钟,甚至十几分钟,也是正常的,因电脑性能差异会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。 ![图](img/8-2.png) 编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是使用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。    那么问题来了,6P上面到底应该用几倍的图片呢,2倍显然已经不合适了。如果是全屏的话,1080 / 320约为3.37,1080 / 375约为2.88,于是结合iPhone5和iPhone6,采用了3倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

305. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 37%]

...了culling_mask子对象,这个子对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img]​[img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

306. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 35%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 34%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715