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大约有 3,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

301. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

302. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 85%]

解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop()       ILaya.m_worker = new Worker("libs/sleepThread.js");     ILaya.m_worker.onmessage = function () {         if (!ILaya.stage.isVisibility) {             // console.log...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

303. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 84%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.d3.core.light.SpotLight [ 84%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. 1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 [ 84%]

1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 只有半透明遮罩出现,弹窗的实体不出现,1.60版本正常 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

306. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...lic video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

307. laya.utils.Ease_API3.0 [ 84%]

...Defined in laya/utils/Ease.ts:66 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 84%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 84%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...现二次开发1. 调用静态函数3.平台代码(android/ios)主动执行js脚本3.1 IOS/OC执行JS脚本3.2 Android/Java执行JS脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303