大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)
...} ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍。而对比较容易理解的属性,本文将不会提及,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...?? 所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗 附件 : --> BugDemo.zip 2019-10-19 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Yarpe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
... 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。 NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev… NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中,点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的 155*****924 • 2019-05-20 17:17 或者能不能加个QQ 这样沟通效率会快很多 155*****924 • 2019-05-17 11:06 好的 有结果麻烦通知一声 因为这个问题已经卡很久了 谢谢 Laya_Aaron • 2019-05-17 11:14 @155*****924:嗯,好的 155*****924 • 2019-05-17 18:00 @Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...创建游戏的地图布局。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) 至此我们已成功的创建了一个TS项目工程。 *Tips:* > 对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node con...
来源: laya_api 发布时间: 20170929