• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

301. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 40%]

...的 155*****924 • 2019-05-20 17:17 或者能不能加个QQ 这样沟通效率会快很多 155*****924 • 2019-05-17 11:06 好的 有结果麻烦通知一声 因为这个问题已经卡很久了 谢谢 Laya_Aaron • 2019-05-17 11:14 @155*****924:嗯,好的 155*****924 • 2019-05-17 18:00 @Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

302. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 40%]

...包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3.png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个TS项目工程。 *Tips:* > 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. laya.display.Text [ 39%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

304. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 39%]

...包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3.png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个TS项目工程。 *Tips:* > 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 39%]

...界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMateri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

306. laya.display.Text [ 39%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 39%]

...新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 39%]

...新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 39%]

...新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并且渲染效率很高,不需要用实时光照。图6-10是没有用光照贴图的对比图 (图6-10) 七、场景管理 3D-RPG项目仅仅是只有一个场景的3D项目,大型的项目是由多个场景组成的,合理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014