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大约有 1,958 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

301. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 73%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

302. laya.device.media.Video [ 73%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. scaleMode 用法 [ 73%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个没有一个特定的方案,需要你根据你的具体项目的具体需求来做,你的自动比配是指什么? 适配有以下几种模式 1、场景有拉伸,但是可以全屏显示,esactfit、fixedwidth、fixedheight 2、场景按照最长边或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

304. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 73%]

...2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: StevenMiao 这个物理更新先自己根据需要改一下引擎吧, 我们下一版会加上一个开关, 开发者可以选按帧更新和按时间间隔更新。 根据需要选择不同的更新规则。 2019-08-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 StevenMi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

305. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 73%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 73%]

...复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题已复现,应该是在根据距离排序的时候处理ui3d的列表内容,先查找距离近的ui3d的点击判定导致全都走到了一个sprite的事件触发上,这个问题已经记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

307. 用FlashDevelop运行LayaAir Helloworld 报错 [ 73%]

...sc你好   VR引擎laya内部还未发放,请问您的操作方式是,根据报错,里面用到的都是原生flash的.as,layaAir下有自己的引擎包,不支持原生flash下的写法,具体可根据报错提示进行纠错。请严格按照我们的文档进行操作,谢谢! 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160530

308. 深圳 招聘H5游戏开发 15-25K [ 72%]

...微信号) 简历接收邮箱:1916307503@qq.com   岗位职责: 1. 根据公司产品发展方向,负责/参与新产品开发,基于HTML5相关技术实现网页端和移动端游戏研发; 2. 与其他同事如美术设计师、策划等密切配合,完成界面设计、后台逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

309. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 72%]

...ndBox  createByBoundBox(box:BoundBox, out:OrientedBoundBox):void[static] 根据AABB包围盒创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox  createByMinAndMaxVertex(min:Vector3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 72%]

...个工具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330