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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

301. 图片像素精准点击问题! [ 46%]

...的地方的时候,不触发点击事件,该怎么处理? 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量不要用像素级别操作,非常卡,还有这个需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

302. drawcall优化问题 [ 46%]

...drawcall 内存只有1.8m 怎么差距这么大的 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://blog.csdn.net/sakyaer/article/details/44459881 你看一下关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

303. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

304. laya.ui.Dialog [ 44%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。DialogProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 43%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

306. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. laya.ui.Dialog [ 42%]

... Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

308. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 40%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.ui.Tree [ 38%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 35%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513