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...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.col...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...整好后,又会偏移,反复如此。麻烦测试下的啊 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题我们目前没有遇到过,请详细描述下你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...件 请教大神们看一下这是什么问题? 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-3 这是自定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018
...,附带物理弹跳等效果,请问如何开发?谢谢! 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 推荐你使用cannon.js物理引擎! 2018-05-09 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...给我的那个连接 也是我发的 但是有问题 我new sprite 然后 添加一个list 然后 sprite设置rotation = 180 那么你滑动list就是反向的了 你给我的连接 那个例子 角度 不是180根本发现不了问题 如果你把sprite的rotation设置成90 那么上下滑动本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
怎么计算两个点之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai var p1:Point = new Point(10,20); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...吗? 没有的话可以结合其他的 3D 引擎使用吗? 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 冯永刚 LayaAir 2.0 支持 3D物理引擎 1.0不支持。 9月15日...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...错误,,请教下是我用错了,还是? 附件 : --> 2019-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 动画不能选传统,要选新的 2019-10-14 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191013
有ts 关于物理引擎使用的示例吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你导官方网站的引擎示例里去找,有js、as、ts的物理引擎示例! 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714