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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

301. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 41%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

302. iOS9兼容bug,求指教 [ 41%]

...S 3.0 context created 2019-06-13 11:20:12.519 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] 激活码a5f32aff-18ba-481e-aec7-ae791407385f 2019-06-13 11:20:12.534 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] 请求链接:https://info.x5cv.com/apigateway/v1/ 2019-06-13 11:20:12.535 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] 请求fun:startup 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

303. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 41%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 41%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.d3.physics.CharacterController [ 41%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在地表。 CharacterController isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  jumpSpeed : Number 获取角色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 41%]

...射贴图。 PBRSpecularMaterial  enableEmission : Boolean 获取是否激活放射属性。 PBRSpecularMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 41%]

...= true Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:60 激活时是否自动播放。 Static BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:17 混合模式_叠加。 Static BLENDINGMODE_OVERRIDE BLENDINGMODE_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 41%]

...射贴图。 PBRStandardMaterial  enableEmission : Boolean 获取是否激活放射属性。 PBRStandardMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial  metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial  metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115