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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

301. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. laya.display.Text [ 55%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. laya.ui.CheckBox [ 55%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. hitArea用法问题 [ 55%]

hitArea用法问题 目标:想通过使用 hitArea 来增加按钮的点击区域(有效区向外延伸10px); 结果:使用如下三种写法均不能达到效果,并且关闭按钮也不能关闭(去掉三种写法,点击则可正常关闭); 请指教!  // 写法一 let g:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

305. laya.ui.MoreGame [ 55%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.ui.Radio [ 55%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. laya.ui.View [ 54%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. laya.ui.Image [ 54%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513