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Laya_社区(117) Laya3.0_api(66) Laya2.0_api(59) laya_api(55) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_文档(5) Laya2.0_示例(1)
...到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...*0.85*0.3684),IOS系统留存率更高达35.73%(100*0.97*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远超行业平均值数倍。 另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...ited from Text.globalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Text.globalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设文件**,选择导出`预设Sprite3D`类别时生成的文件类型。相对于`.ls`后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 | | .lm | **模型数据文件**,通常是FBX格式的转换而成。 | | .lmat | **材质数据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714