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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

301. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 46%]

...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

302. laya.display.Text [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

303. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Clip extends Laya.Script { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/but...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

304. laya.display.Text [ 46%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...----------------------------------------------     导出场景: 导出精灵: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------            Laya UnityPlugin  功能介绍:           Mesh Setti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

306. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 42%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...aAir-IDE中使用2D光遮挡器,首先需要添加2D灯光(方向光、精灵光、自由形态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 解释 启用阴影 ShadowEn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

308. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 41%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.utils.Stat_API3.0 [ 40%]

...nt spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void Defined in laya/utils/Stat.ts:246 隐藏性能统计信息。 Returns void Static render render(ctx: any, x: number, y: number): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910