大约有 1,553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
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...集图片,是不是图集json和图片放到一个目录,loader就会自动去加载? 2017-07-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Funkyfun 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...资源面板,复制粘贴一个clip_num,取名为fontclip.png,IDE会自动识别其为FontClip组件,直接拖拽到IDE舞台使用即可! 2017-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问题 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...关键字“required”区别;proto3没有这个关键字了,你试用自动的proto库去解析一个不带有“required"关键字的proto文件试试,我们是同一个proto文件,C#解析没有问题, TS项目这边解析不了(AS没有试过) 2017-04-05 0 4 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...bin目录下去吗?还是说在哪里设置了编译的时候会吧资源自动输出到bin目录下 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你新建一个ui项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...==============================问题解决了 1.7.11时候 addComponent会自动把MeshCollider中的mesh设置了一下 之后的版本没有设置,要自己手动 Collider.mesh = XXX; 这个逻辑很奇怪,为啥要自己手动去设置? 附件 : --> 2017-12-01 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 由于需要适配第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js 微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...覆盖之前的缓动。 autoRecover:Boolean (default = true) — 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 ReturnsTween — 返回Tween对象。 pause()method public function pause():void 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 recover...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我的tieldmap生成的json文件里data...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101