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...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...or3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...Render 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPubl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 ios14新系统问题 问题状态 最新活动: 2025-01-09 15:27 浏览: 3295 关注: 1 人 layabox • 2025-01-08 14:31 option + cmd + j 作为开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241220
...2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010