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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 方向光反激活激活后,亮度变强 [ 100%]

方向光反激活激活后,亮度变强 3d示例项目 , 设置延迟几秒后反激活激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

2. laya.events.KeyLocation [ 98%]

...。 Public Constants ConstantDefined By  LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.events.KeyLocation [ 98%]

...。 Public Constants ConstantDefined By  LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 97%]

...ctiveInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,延迟调用依然还是未激活状态,请问纯代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

5. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 94%]

Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

6. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 92%]

...ctiveInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,延迟调用依然还是未激活状态,请问纯代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

7. laya.d3.core.Layer [ 92%]

...层。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 取是否激活。 Layer  activeLayers : int[static] 取Layer激活层。 Layer  _currentCameraCullingMask : int[static] 当前相机遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.resource.Resource [ 91%]

... Resource 实例。 Resource  activeResource(force:Boolean = false):void 激活资源,使用资源前应先调用此函数激活。 Resource  dispose():void 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 Resource event(type:String, data:* = null):Boolean 派...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.events.KeyLocation_API3.0 [ 91%]

...tatic LEFT LEFT: number = 1 Defined in laya/events/KeyLocation.ts:13 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 Static NUM_PAD NUM_PAD: number = 3 Defined in laya/events/KeyLocation.ts:22 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 2.2.0beat2的激活启动类的构造函数为什么会调用两次?? [ 91%]

2.2.0beat2的激活启动类的构造函数为什么会调用两次?? 编译运行之后,弹出两个相同的界面,,构造函数那里直接被调用了两次。不明白为什么?? 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817