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大约有 3,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

301. 2个3D物件共用模型问题 [ 80%]

...式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

302. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 80%]

...平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. unity制作特效问题合集 [ 80%]

...显示效果 3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法? 4.贴图属性是clamp,使用这个贴图属性后材质球的uv滚动如何只播一次 5.模型通过Animater添加隐藏显示帧在laya中播放无效。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

304. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 80%]

...t开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

305. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 80%]

...素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为纯白色了,请问是什么情况?引擎的bug还是粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

306. 模型资源释放问题 [ 80%]

...role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模型,贴图等资源全部释放掉?如果是为什么CurMem没有掉下来。如果不是该如何释放该资源所关联的所有资源。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

307. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 80%]

...albedoTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:197 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.albedoTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:206 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void alphaTest get alphaTest(): boolean set a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 79%]

...exture): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:197 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:206 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void alphaTest get alphaTest(): boolean set alphaTest(value: boolean): void Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. 相机渲染存在的2个问题 [ 79%]

...8-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 尝试把贴图纹理的mipmap属性设置成false,就变成这种效果了,线的粗细正常了,还是感觉粗糙。尝试去设置贴图纹理的minFifter、magFifter属性,均无效果。   2018-04-10 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

310. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 79%]

...是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的哦!你查看下你的贴图是否支持透明的Alpha那? lflluofenli • 2018-04-14 10:27 @w1114367261:美术说贴图支持透明,但是BlinnPhongMaterial不支持模型顶点透明,相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413