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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

301. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 56%]

...然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

302. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 56%]

...json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

303. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

304. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 56%]

...序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

306. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...再将设置好的图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。通过发布web平台,如图2-8所示,来看发布后的文件: (图2-8) 发布出“layabox.png”和“layabox@1.ktx”两个文件。其中“layabox@1.ktx”就是上述操作生成的纹理压缩文件,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

308. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 56%]

...复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下:资源版本管理,可以通过URL.version获取版本号,把版本数据获取到使用就可以了! 2017-06-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

309. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910