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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

301. 龙骨动画骨骼不停旋转 [ 72%]

...(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

302. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 72%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 再问:tween对象的回收利用 [ 72%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏利用开放域好友关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

304. IDE里做了遮罩动画导出来不起作用 [ 72%]

...-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 斜角透视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

305. native环境下 获取游戏内存 logcat报错 [ 72%]

...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 iphoneX环境下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

306. 粒子动画一直报错uncaught shader error [ 71%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

307. 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 [ 71%]

...(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Animation 的create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200524

308. 序列动画怎么实现 [ 71%]

...以参考下飞机大战,飞机从飞行状态,切换到碰撞状态和销毁状态的实现(1、通过模板创建好每个动画的Animation模板 2、开始播放其中一个动画并监听播放完成事件Event.COMPLETE 3、在第一个动作完成后,开始第二个动作的播放 ,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

309. 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 71%]

...么不显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

310. 请问下laya中怎么实现关卡切换? [ 71%]

...了,不同关卡之间的切换就是针对同一个显示对象的资源销毁然后在赋值的操作,赋值之前用和后端拿到的新关卡的渲染数据配合来完成! 2016-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160820