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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

301. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 25%]

... > Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

303. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...如position或者scale 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

304. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

305. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 22%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 22%]

...里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

307. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

308. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...en_handler(): void {     console.log("game connection success");     //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏   }      private _$game_close_handler(response: any): void {     console.log("game connection close:", response);   }   private _$game_io_error_handle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

309. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

310. laya.display.Stage_API3.0 [ 14%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Parameters screenWidth: number 屏幕宽度。 screenHeight: number 屏幕高度。 Returns void setScreenSizeForScene setScreenSizeForScene(screenWidth: number, screenHeight: number, _screenMode: str...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115