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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

301. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 56%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

302. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 56%]

...个渲染问题:gray 和 图片错乱 Layabox不能同时开两个 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 小游戏的后台切换事件名是什么?? 问题状态 最新活动: 2020-12-09 16:32 浏览: 317 关注: 2 人 152*****971 • 2020-12-10 17:01 谢谢。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

303. 发布的时候关于版本控制问题 [ 56%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:50 浏览: 2314 关注: 3 人 155*****359 • 2018-09-07 15:37 version.json文件每一次发布会更新吗? 熊猫大侠 • 2018-09-07 15:56 @155*****359:有更改 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

304. 3.0的几个操作上的异常 [ 56%]

...异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 2.2.0bata4 中使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

305. 在安卓平板上会不定时闪白屏,手机和电脑正常 [ 56%]

...amond098 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

306. 武汉玄石网络招H5小游戏开发12-20K [ 56%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2020-08-17 11:48 浏览: 674 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

307. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 56%]

....8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

308. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 56%]

...成负数 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ List 组件列表渲染异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

309. 2.0label不改变文本内容,label颜色无法直接改变,1.0可以 [ 56%]

...世界献上奇迹 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Tween如何实现无限循环改变alpha? 文本如何自动换行 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

310. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 55%]

...法加载所有的.lh文件,然后用Sprite3D.instantiate方法加载入场景后,在iPhone6上性能降低了80%,40000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。   表现出来的就是场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004