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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

301. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 63%]

...nt ComboBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior itemRender mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom button cacheAs centerX centerY co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 63%]

...ColorPicker Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode borderColor bottom cacheAs ce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 62%]

...存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 62%]

... RadioGroup Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name selectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX center...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. laya.ui.Tab_API3.0 [ 62%]

...UIGroup Tab Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name selectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX center...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 2.12.2beta1 诸多bug [ 62%]

...a 刚刚创建项目 默认 发布模式 为 文件模式 创建了一个A.scene 编译后 layaMaxUI里面没有A.scene代码 发布模式 改为 加载模式 才好使 zyy • 2021-11-08 20:18 3个bug示例查看GameUI类.zip zyy • 2021-11-08 20:18 又加了一个示例zip文件 “3个bug示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

308. 关于分离模式View类的loadUI方法 [ 62%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

309. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 62%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

310. laya.ui.Radio_API3.0 [ 62%]

...t Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115