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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

301. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 74%]

...red normalize scale set setValue toArray toDefault vadd vsub writeTo Clamp TransformNormal add cross distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 74%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false);         var mesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/thre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

303. 武器怎么绑定? [ 74%]

...rite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm"));             roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01);             roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3);             scene.addChild(roleMan);     男角色的武器模型是:hero-mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

304. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 74%]

...2017-11-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: target3.transform.position 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: node 没有transform这个属性啊 2017-11-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是场景在Unity中的形式 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

305. 为什么导入的3D模型不能重新设置位置 [ 74%]

... this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 用tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

306. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 74%]

...red normalize scale set setValue toArray toDefault vadd vsub writeTo Clamp TransformNormal add cross distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

307. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...r3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 74%]

...AnimationTemplet.load("xiong/xiong2.lsani"); skinAni4.player.play(); mesh4.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-2, 0,0); mesh4.transform.localScale = new Laya.Vector3(30,30,30); var mesh =scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("xiong/xiong.lm"))); var skinAni = mesh.addComponent(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

309. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; direct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

310. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513