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...影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc(gl, g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a.Vector3(0, 1, 0); constructor(){ Laya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 * @return 返回Tween对象。 */ public static function to(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, comp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blend...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动移除。 EventDispatcher rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Transform3D translate(translation:Vector3, isLocal:Boolean = true):void 平移变换。 Transform3DProperty DetaillocalMatrixpropertylocalMatrix:Matrix4x4 获取局部矩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714