• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

301. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 82%]

...5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false);     //  var camera:Laya.Camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; // camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1));     //  camera.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

302. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 82%]

...换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 82%]

...nderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc(gl, g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

305. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 82%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.map.MapLayer [ 82%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 82%]

...a.Vector3(0, 1, 0); constructor(){         Laya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

308. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 82%]

...          * @param    autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。          * @return    返回Tween对象。          */         public static function to(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, comp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

309. laya.ui.ScaleBox [ 82%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.ui.ProgressBar [ 82%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar  bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513