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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

301. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

# 从Unity中编辑并导出模型动画 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 85%]

...中,我们需要用代码来开启或者关闭性能分析工具。 ```typescript //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any).PerformanceDataTool.instance); //开启性能分析 Laya.PerformancePlugin.enable = true; // 项目地址为外网或者内嵌在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 85%]

...的示例 创建一个Sprite_DisplayImage.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_Disp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. Layabox的前世今生(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 85%]

# Layabox的前世今生 ### 1、Layabox的前世 Layabox的创始人谢成鸿在2003年将国内三大休闲娱乐平台之一的”可乐吧“以数千万价格卖给清华同方后,创立了3D端游研发公司”中娱在线“。Layabox公司成立时的引擎技术骨干均来自于追随...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 85%]

...使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...;` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 85%]

...例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715