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大约有 860 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

301. 场景环境光(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 59%]

# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 59%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 59%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

304. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ​ **在LayaAir3D 中,拖尾系统是由 TrailSprite3D 构成。且拖尾在这里只推荐从Unity中编辑并导出使用。** 我们来看下拖尾界面 ![](img/1.png)(图1) 目前已经支持导出的属性详解: ------ `Tim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 59%]

# 模型概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 【新手提问】拖拽问题 [ 59%]

...每个标签的现在位置定义一个属性!每次拖动后根据属性update一次位置就好!拖动你应该会的!不懂可以私聊我! 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 别样风情 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712