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大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

311. 微信小游戏自定义震动效果 [ 78%]

...持!只好另想办法。 有一个折中方案:50ms=15ms+15ms+15ms,就是三次短震动,用一个定时器去连续震动三次就差不多达到效果了! 引擎:Laya 编辑器:LayaAir IDE 语言:TS 代码: /** * 震动时间 * @param time  毫秒数 */ function vibrate(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

312. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 78%]

...照,当你编辑器在当前场景是,灯光是渲染好的,导出(就是重新加载后)灯光没有进行渲染,需要烘焙一下,保存光照贴图信息,应该就可以了   2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

313. laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 [ 78%]

...微信 jiye 赞同来自: 恩 感谢梦佳 我接着上面的问题问 1、就是如果上面的java中的fun中的某些操作 需要自己切到主线程里面执行? 2、另外,还有一个问题是以下这个函数的执行是必须在主线程吗?还是没有限制? 还是这个函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

314. LayaAirIDE新建Box可以吗? [ 78%]

...微信 yfengal 赞同来自: 但是这个Box组件是基于一个View的,就是我要使用的时候,必须先new这个View,才能访问里面的box组件,而不能直接new 这个Box,我想了解一下,有没有更优的方法,或者能不能在IDE里面加入创建Box这个选项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

315. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 78%]

...来实现固定视角   但是问题出现了,假如不移动地图坐标,就是蛇正常运动的情况下,碰撞正常 如果移动地图坐标,地图里面的食物图片相对地图是固定的,但是碰撞体collider的位置一直是初始位置,导致无法正常触发碰撞 假如我不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

316. [LayaAirIDE3]3.3 新版ui 元素处于滚动区域内,localToGlobal坐标转换异常,没有加上滚动值 [ 78%]

...坐标,因此,默认是视口坐标。如果你转入元素的坐标(就是内容的坐标),那么需要自行减去scroller.posY转换为视口坐标。或者,在坐标转换时不要使用parent去做转换,把代码下面这样也行: const pos = (this.owner as Laya.Sprite).loc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250528

317. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 78%]

...跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的  用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

318. 关于laya打包找不到配置 [ 78%]

...如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,就是本地包白名单机制。如下例所示:   MiniAdpter.nativefiles = ["wxlocal","res/atlas/houzi.atlas","res/atlas/houzi.png","common/tishi.png","common/bg.png","ui.json","newLb/bg031.png"]; 只要是MiniAdpter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

319. laya2.0手机浏览器的sprite会出现黑块 [ 78%]

... 微博 QZONE 微信 Arthur97 赞同来自: 说下我个人目前看法,就是部分浏览器无法加载局有透明块的未打包图集。我先开始怀疑,手机浏览器加载未打包路径出现变动,但是按照这个链接http://ask.layabox.com/question/10970没办法解决,目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

320. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 78%]

...,而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625