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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

311. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 44%]

...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 44%]

...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 42%]

...生js看下如何使用。 ​ 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` ​ 新建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. 艰难的历程 [ 41%]

...历程 大概是2015年的晚秋 一次很偶然的机会,接触到了html代码,对于英文小白的我来说,代码中除了零星的汉字和阿拉伯数字之外,几乎全都看不懂. 但是,尝试改动代码中的文字,再尝试将某一段不知意的代码复制到其他地方,或者改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

315. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 41%]

...13的试试 Monica • 2018-01-08 11:06 @momo199059是的,复制的你的代码 momo199059 • 2018-01-08 13:36 @Monica:这个要1.7.13的引擎版本才可以 我项目之前不是13的版本 Monica • 2018-01-08 14:13 @momo199059:好的,可能是之前确实有问题,新版本给修改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

316. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 41%]

...选取的几何体"; } this.label.text = str; }); } } }   以上是测试代码 其实就是把官方例子拿过来直接改了一下坐标而已  官方人员可以直接复制代码到入口文件即可运行.   我想实现立方体跟圆柱体 碰撞检测不是射线检测 我用两个立...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

317. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 41%]

...返回值的时候崩溃 附件上传一直提示失败,复现工程 ts代码 加 oc 代码 传百度云了:链接:https://pan.baidu.com/s/1UwniVdD-KQKbjv56s5RYiw  提取码:1111  复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦   问题:我在oc层写了个获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

318. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Native扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行初始化, bool SteamManager::Initialize() { // 是否进行过初始化 if (m_bInitialized) { return true; } SteamErrMsg msg; if (SteamAPI_InitEx(&msg) != ESteamAPIInitResul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010