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大约有 4,120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

311. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

314. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 87%]

...s全部都是小写的laya命名空间   那么临时的解决方案就是修改刚才截图中提到的layabuilder.max.js文件(文件完整路径可以看截图中文件名下方的breadcrumbs)中红框代码,将其修改为和2.6版本中一致就行,或者你可以装回LayaAirIDE2.6版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

315. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 87%]

分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.ui.Panel; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

316. 分离模式下使用自定义场景类 [ 87%]

...功能;操作方式简单,但是无法直接定位到自定义类,当修改了自定义类的类容时需要同步到说明文件,避免报错; (2)一劳永逸方式:直接修改生成的根源。打开%LayaIDE根目录%\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\layabuilder.max.js,搜索...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

317. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 87%]

...包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 如图设置 修改加载代码 Laya.loader.load([     { url: "res/atlas/comp.atlas", type: Loader.ATLAS },     { url: "unpack/comp/image.png", type: Loader.IMAGE },     { url: "test/TestPage.json", type: Loader.JSON }, ], Hand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

318. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 86%]

...微博 QZONE 微信 zkang5 赞同来自: @laya_Aaron 这个是不是你们修改好了还没发布啊,,要是这样麻烦给下修改好的库,,,,,等着上线呢,, 麻烦了 2019-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 冯永刚 赞同来自: 我修改了下laya.webgl.js里面的Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

319. 分包编译问题 [ 86%]

...tion/1123这个帖子的进行做的测试, 每次都需要AA这个类有修改之后再编译才能正确生成分包js文件   如如图2   如果没有修改AA类再编译时就变成 这样了。   哪里编译配置有问题么 附件 : --> 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

320. Starling项目需要注意哪些问题? [ 86%]

...D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208