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...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...很不现实的。而且这样别人的问题会挤压的更多。所以请减少一下我需要复现环境的成本,多谢体谅。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...L.basePath后无效,atlas也出bug 自己解析Atlas生成的图片如何减少drawcall 问题状态 最新活动: 2021-03-17 20:47 浏览: 880 关注: 4 人 qian • 2018-03-01 20:27 你试试看图集打包工具能不能用 如果不能用把ide卸了重新下载一下 ide打包工具可能会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...擎插件目前只是支持到 2.7.0 我的目的是: 想使用引擎插件减少游戏包体. 是不是低版本的还得携带这个bug 小魏 • 2020-09-11 10:13 解决了,, 我刚给你说完, 那个插件查询的网页瞬间更新到了2.7.3 好神奇 小魏 • 2020-09-11 14:10 2.7.3 的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...drawcall,这H5捕鱼资源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 分享:自定义事件派发与侦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 三、解决方案: 1.从上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一次性界面定时关闭渲染。 2.减少开放域界面的渲染频率: (1)启动定时器,每隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114