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Laya_社区(97) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) Laya2.0_文档(55) laya_api(54) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...馈的,过多非脚本代码也显示在添加组件的列表中,为了减少非脚本的干扰,的确作了一个根据继承Laya.Script这个关键字进行显示的优化。 后续的版本,我们会对非ui继承类再多跟两层来检查是否继承了引擎脚本类。如果超出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; co...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 三、解决方案: 1.从上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一次性界面定时关闭渲染。 2.减少开放域界面的渲染频率: (1)启动定时器,每隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...释放后 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...释放后 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715