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大约有 2,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

311. 分离模式中,一个View中引用了另外一个View,另外一个View没法加载。 [ 79%]

...然后再createView 这两个名字好容易混淆,原本感觉View要先创建,才会有Children。结果发现顺序反了~ 2018-01-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

312. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. laya老项目怎么生成微信小游戏的game.js,game.json,project.config.json [ 79%]

...微信小游戏的game.js,game.json,project.config.json 需要自己手动创建吗 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这些是微信创建的,微信开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

314. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 78%]

...rite, Animation = Laya.Animation, Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; // 创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); // 创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

315. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(in...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

316. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 78%]

... not exported 刚刚学laya不久,比较初级问题。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来   import {ui} from "....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

319. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 78%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { construct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715