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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

311. 资源加载报错onAsynLoaded [ 61%]

...E1.7.8 json图集加载问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到导出场景加载时抛异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

312. 关于大图图集手动释放 [ 61%]

...图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图集的质量可以控制吗 模型资源释放问题 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 内存释放问题 问题状态 最新活动: 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

313. 播放动画时destroy()资源报错 [ 61%]

...题 关于龙骨动画转换 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 模型资源释放问题 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 视频播放案例 分享:LayaAir下如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

314. 网球3D资源在哪里 [ 61%]

...起人 zjw123456 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 微信小游戏资源加载问题 把发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

315. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.display.Scene_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.ui.Box_API3.0 [ 61%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 60%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 60%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115