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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

311. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

313. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 21%]

...分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...     } 我这里只针对45°地图出现的问题进行修改,其他图像地图暂无解答 this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;  this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109